Войти на сайт
Логотип
Клиентам

Русскиймир.дети - интеллектуальная игра для школьников

Вернуться к списку
  • Тип проекта:
    Информационный сайт
  • Тематика сайта:
    Образование, наука
  • Редакция продукта:
    Старт
  • Сайт:
  • Партнер:

В Челябинске в 1998 году была разработана интеллектуальная игра под названием «Русский мир». Она была создана с целью позволить школьникам гордиться своей историей. В течение почти 20 лет игра проводилась только среди школ города, но сейчас появился запрос на расширение игры на федеральном уровне. «Русский мир» представляет собой смесь КВН и «Умники и умницы». Механика игры основана на числе три. На сцене выступают три команды по девять человек, которые называются «дружинами». Они соревнуются в трех поединках, каждый из которых состоит из трех боев. Представители команд отвечают на вопросы по истории, литературе и культуре России. В игру также включены дети-инофоны, изучающие русский язык как иностранный. Они участвуют в игре в рамках «посольского визита» и отвечают на вопросы об истории и культуре России в более мягком формате.

Создателем и организатором игры было принято решение сделать регистрацию на игру на базе 1С-Битрикс: Управление сайтом — Старт. Для реализации задуманного заказчик оплатил аренду хостинга и купил доменное имя русскиймир.дети. А для реализации работ пригласил «Создаватель».

Регистрация первого этапа

Для начала мы создали личный кабинет пользователя, далее учителя. При нажатии кнопки «Зарегистрироваться» появляется шаблон регистрации учителя с обязательными полями: ФИО, населенный пункт (с возможностью выбора), e-mail, пароль, а также галочка на согласие предоставления персональных данных (с прочтением). Далее мы добавили ссылку на скачивание файла «Согласие на обработку персональных данных», который после заполнения нужно загрузить в специальное поле.

После этого происходит регистрация участников (учеников) с возможностью выбора события, выбора типа команды (9 учеников «Дружина» и 3 ученика «Послы»), и выбора этапа игры. На каждого ученика заполняются обязательные поля регистрации, также прикрепляется скан согласия родителей ученика на обработку персональных данных. На случай некорректного заполнения сведений предусмотрено редактирование данных. При успешном заполнении всех обязательных полей, на e-mail, указанный учителем в ЛК придет официальное письмо от организатора об успешной регистрации.

Регистрация второго этапа

После прохождения первого этапа игры отсеиваются проигравшие команды, и победителям отправляется ссылка на регистрацию второго этапа. Мы помогли руководителю настроить сводный отчет для выгрузки базы зарегистрированных участников. 

Сделали вкладки для выгрузки:

1. «Сводная таблица регистраций» — в ней все текущие регистрации с разбивкой по типам и группировкой по региону/школе/учителю

2. «Регистрации — анализ» — в ней список учителей с указанием количества участников, которых они завели в систему.

Когда начинается регистрация второго этапа – блокируются изменения в регистрации первого этапа. Кроме этого, мы добавили зависимость блокировок от инфоблока «Этапы событий», в нем есть даты начала и окончания регистрации, от них будет зависеть доступность полей. Также при регистрации на второй этап добавили обязательные поля для регистрации, такие как СНИЛС, e-mail родителя, телефон родителя. Регистрация считается успешной только при корректном заполнении всех обязательных полей.

Таким образом, мы значительно сократили затраты времени на регистрацию участников, сделали процесс прозрачным и понятным. Каждый учитель и его команда видны организатору. Кроме того, упростилась коммуникация между участниками и организатором, что было важно для заказчика. В процессе работ и настроек было проведено обучение, чтобы дальнейшая организация регистрации на игры была максимально простой.